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Das Universum von Fading Suns ist eine interessante Mischung aus Fantasy und High-Tech und bietet die Möglichkeit von High-Fantasy bis Sci-Fi alles zu spielen.

Um das Universum zu erklären werden hier nach und nach diverse andere Seiten eingebunden.

Generell gesprochen:
Es ist das Jahr 500x, die Menschen der Erde haben sich in den Bekannten Welten ausgebreitet, eine Technische Hochkultur gebildet, andere intelligente Wesen getroffen und diese in alter irdischer Tradition versucht zu unterwerfen. Die Expansion der Menschen erreichte einen kritischen Punkt und die Hochkultur zerbrach. Einzelne Planeten kapselten sich ab, alleine oder im Verband, und bildeten eine eigenständige Kultur, ansonsten entwickelte sich in den bekannten Welten eine Feudalstruktur mit deren Stützen Adel, Kirche und Gilden.
Die Mehrheit der Menschen leben auf Niveau, welches dem Mittelalter bis hin zur Viktorianischen Zeitalter entspricht. Mitglieder der drei Stützen befinden sich teilweise auf höherem technischen Niveau, bis hin zu dem Cyberpunk-mäßigen Leben der obersten Ingenieure der Gilde.

Das Gleichgewicht zwischen dem Adel, der Kirche und der Gilden ist fragil und je nach Region dominiert die Einen oder die Anderen.
Jede dieser Fraktionen sind wiederum in weitere Fraktionen unterteilt, die innerhalb ihrer Fraktion um Macht und Status ringen.
Adel

Kirche


Gilde



Zu den Feinden der bekannten Welten gelten :

  • Vuldrok Star Nation
    Grenzt an das Hawkwood-Territorium, vergleichbar mit den Vikingern.
  • Kurga Kalifat
    Grenzt an das Hazat und Decados -Gebiet, vergleichbar mit den Arabern.
  • Vau – Reich
    Hochtechnologische Aliens, territorial aber nicht expansiv.
  • Symbioten
    Flora-Fauna Hybriden, Biotech und aggressiv-expansiv, man kann infiziert werden.

Aliens

Desweiteren haben sich bei manchen Menschen und manchen Aliens übernatürliche Begabungen gebildet. Die übernatürlichen Begabungen stehen entweder als Kräfte eines Geistlichen zur Verfügung (Theurgie) oder als die anrüchigen psychischen Kräfte (Psi).
Beide Formen werden nur unter Beaufsichtigung der Kirche gedultet und alle Psi-Kräfte werden eher Mistrauen wecken und das ungebildete Volk könnte schnell nach der Inquisition rufen.

Die Fortbewegung auf dem Planeten fängt bei per Pedes an, über Pferde, Kutschen, Fahrräder und Gleiter. Um von einem Planeten zum anderen zu kommen, wurden zu Beginn des 22 Jhrds. Generationsraumschiffe und Schlafschiffe genutzt, welche aber nach Entdeckung der Jumpgates / Sprungtore in Vergessenheit gerieten.

Timeline
Änderungen
Planeten auf englisch noch
und noch nicht vernünftig fertig gemacht Fähigkeiten

Hier nun eine kleine Übersicht über die Famile Dunama von Rashek zu der Lady Miriam Dunama gehört.

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Dunama Hamariel